作为战马工作室的首秀,同时也是一款磕磕绊绊开发多年的游戏,《天国:拯救》几乎完美实现了它许诺的“真实硬核”目标,而不是让其成为一纸空谈。该作建立起了一个风景美不胜收,却又高度真实可信的中世纪波西米亚,写实的画风、完备的社会体系、具有时代风格的民谣乐曲,这些部分环环相扣,营造出了无与伦比的沉浸感,仿佛真的让人置身其中。
然而,一些“美式RPG”的通病和不完善的技术BUG却几乎摧毁了《天国:拯救》试图维系的沉浸式体验,频繁而冗长的黑屏读取令人不胜其烦,频出的视觉BUG让人哭笑不得。诸多问题在本作的硬核设定下更加突出,时常缔造出一种令人“胆战心惊”的恼火体验。可以说,游戏本身的不稳定体验比起它自带的硬核属性更容易将一部分玩家拒之门外。但即便有着诸多的问题,《天国:拯救》依然是一款独具一格的RPG游戏,各种令人爱不释手的要素使得它极具潜力。如果制作组能够快马加鞭在技术层面“拯救”一下,那么它将成为一个真正令大部分RPG玩家沉浸的“天国”。