天国:拯救
2018-02-13
动作 冒险 角色扮演
XB1 PS4 PC

评分概览

媒体评分:78
游戏媒体 (共12个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
67%
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聚合评分

Metacritic(PC)
78
Metacritic(PS4)
68
Metacritic(XB1)
68

媒体评测评分

80

IGN

《天国:拯救》这款真实向中世纪RPG中有许多亮点,亮眼的人物和故事、第一人称近战系统以及对沉浸感的追求都让它成为了笔者近年来玩过的最独特、最令人印象深刻的RPG之一。游戏技术上的问题会导致一些bug和任务目标错乱,让笔者浪费一些时间,但游戏呈现的这一场冒险并不会让人厌倦。

80

GameSpot

《天国:拯救》是那些少有的,难以忘怀的游戏之一。它在你停止游戏后的很长一段时间会陪伴着你。虽然游戏中的BUG肯定会令玩家沮丧,但这些问题都没有对独特的整体体验和自身的迷人性质造成太大影响。

75

Destructoid

战马工作室在《天国:拯救》这款游戏上承担了很大的风险,并希望技术问题在长期内得到解决。因为在现在,这些技术问题阻止了本作获得成功。如果你可以忍受本作高低不平的优化水平,那么就能获得一个非常真实的体验。当游戏运行时,你会真正投入到扮演的角色中去。

58

Game Informer

最终,《天国:拯救》感觉有点像家庭作业。如果本作的历史背景对你有吸引力的话,那么深度的游戏系统和有条不紊的推进节奏值得你入门。但如果你更愿意成为一名挥舞魔法的巫师或明明白白的英雄,那么本作收集源材料的过程会很快令你厌烦。然而,即使你像我一样爱上这个游戏,《天国:拯救》中仍有无数的技术问题让你留在它的城寨里受苦。直到开发者开发出全部补丁并打磨完系统之前,你应该像躲避瘟疫一样避免亨利的冒险。

70

Hardcore Gamer

如果最初的四十到五十小时的游戏时间里没有碰到游戏当前版本中存在的错误和问题,那么您可以获得今年中中最好的最全面的RPG体验。不论你是否是RPG玩家,这对每个人都是相同的。从构成它的基础的画面、技术和机制上看,《天国:拯救》的表现是一个不守规矩、不可预测的野兽。尽管并且它是如此诱人有趣,但在现阶段游戏时请保持谨慎,尤其是在探索方面。希望战马工作室能够迅速消除游戏中的错误,因为他们的首次亮相不仅值得像《上古卷轴 晨风》,《辐射 新威加斯》甚至《巫师3》那样高度赞扬,它是最近发布的最好的、最有价值的和最独特的RPG游戏之一。

84

PC Gamer

《天国:拯救》是一团充满BUG的东西。并且在游戏进行时,能不断感觉到独立开发商战马工作室有点不自量力。但它的确有一种魅力,它做了足够有趣的事情。游戏时,我愿意容忍这个拙劣的框架并努力玩下去。这是我在PC上享受的最令人满意和最有价值的角色扮演游戏之一。但游戏不一致的性能和系统崩溃确实会不时地检验我的耐心。

70

EGM

《天国:拯救》是一个有趣独特甚至有点不可思议的RPG。但被一个可怕的保存系统和破坏性的BUG完全扼杀。即使本作的生存机制有所不足,它具有符合历史的精心设计的风景和迷人的战斗系统。可惜的是,如果有更积极的品质,那么本作将会更具有可玩性。

80

VGtime游戏时光

《天国:拯救》注定是一款处在争议之中的游戏。为了实现自己的想法,战马工作室牺牲了许多主流游戏的便利设计,加入了大量带有实验性质的内容。多数想法他们都实现得很不错,而这也就使得游戏的风格变得更加偏科。以一款开放式游戏来说,为了还原真实的地貌环境与场景,游戏并没有多数同类作品中布满整个野外地图的“?”。骑马来到城堡外头,玩家面对的是极为可信的平原风貌与几乎毫无内容的荒野。以游戏本身的风格来说,这本是与它的主题十分合拍的氛围,而我个人也非常享受本作中不需要时常打开地图寻找收集品的设计。

80

网易爱玩

作为战马工作室的首秀,同时也是一款磕磕绊绊开发多年的游戏,《天国:拯救》几乎完美实现了它许诺的“真实硬核”目标,而不是让其成为一纸空谈。该作建立起了一个风景美不胜收,却又高度真实可信的中世纪波西米亚,写实的画风、完备的社会体系、具有时代风格的民谣乐曲,这些部分环环相扣,营造出了无与伦比的沉浸感,仿佛真的让人置身其中。 然而,一些“美式RPG”的通病和不完善的技术BUG却几乎摧毁了《天国:拯救》试图维系的沉浸式体验,频繁而冗长的黑屏读取令人不胜其烦,频出的视觉BUG让人哭笑不得。诸多问题在本作的硬核设定下更加突出,时常缔造出一种令人“胆战心惊”的恼火体验。可以说,游戏本身的不稳定体验比起它自带的硬核属性更容易将一部分玩家拒之门外。但即便有着诸多的问题,《天国:拯救》依然是一款独具一格的RPG游戏,各种令人爱不释手的要素使得它极具潜力。如果制作组能够快马加鞭在技术层面“拯救”一下,那么它将成为一个真正令大部分RPG玩家沉浸的“天国”。

85

TGBUS电玩巴士

从这段时间时间对《天国:拯救》的体验来看,我更愿意叫这款游戏为《欧洲中世界生活模拟》,游戏更多给我的是一种探索体验的沉浸感,而不是快速流畅的爽快感,前者更需要你有耐心融入进去,这也是不少被这款游戏劝退的原因。至于我还是很愿意花时间在里面体验硬朗的中世纪风土人情的。

86

游民星空

事实上,即使有十多个小时的体验,我们仍很难对《天国:拯救》做一个笼统的评价。它一方面有着宏大的框架,但在细节打磨上却不尽人意;它硬核的体验为游戏赋予了鲜明的色彩,但在另一些玩家眼中,它们却充当了一份冰冷的劝退声明。不过,至少对我本人而言,我宁愿忍受可怕的bug,各种不近人情的设定,还有此起彼伏的卡顿,去耐心读完这篇发生在波西米亚的史诗,因为它就像是一块刚被开凿出的钻石一样,散发着原始、粗犷、但摄人心魄的魅力。

83

游侠网

作为一个名不见经传的捷克工作室,战马工作室在经历了多次跳票之后,带来了一款波西米亚史诗。尽管过于硬核的设定以及优化问题,会让不少玩家望而却步,但极具真实性的战斗系统,完善的欧洲中世纪风貌,颇高的自由度玩法,都让这款游戏具有很大的潜力,希望“铁匠亨利”能成为像“猎魔人杰洛特”这样的经典角色。作为一款针对玩家群体十分明显的游戏,对于喜爱欧洲中世纪历史、或者是HEMA(欧洲历史武术)的硬核玩家来说,本作值得一试。

天国:拯救

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